OrcaSlicer

OrcaSlicer 1.3.3

Offizieller Release-Datensatz für OrcaSlicer 1.3.3, veröffentlicht am 9. Nov. 2022.

Stabil3 öffentliche Pakete577 erfasste GitHub-Downloads

Offizielle Dateien dieses Releases

macOS · 2 Dateien

Nicht angegeben · 1 Dateien

Paketänderungen seit dem vorherigen Release

Gegenüber 1.3.3-sf-beta3 ändert sich die Zahl öffentlicher Programmdateien von 1 auf 3.

Plattform

  • macOS0 → 2Hinzugefügt +2

Architektur

  • Intel / AMD 64-bit0 → 1Hinzugefügt +1
  • Im Dateinamen nicht angegeben1 → 2Hinzugefügt +1

Format

  • ZIP1 → 3Hinzugefügt +2

Die Zahlen sind getrennte Ansichten der Herausgeber-Dateinamen nach Plattform, Prozessor und Format. Sie sind keine Kompatibilitäts- oder Supportgarantie.

Vorschau der Release-Hinweise

Klartextauszug aus den Hinweisen des Herausgebers. Das offizielle Release enthält den vollständigen aktuellen Text.

Die Hinweise des Herausgebers bleiben in der ursprünglichen Quellsprache. Dieser Auszug ist nicht maschinell übersetzt.

Release notes:

  1. Improve top surface quality.

Fix a bug that internal solid infills didn't use monotonic when top surface is using monotonic lines

  1. New feature: filter out tiny gaps.

Note: for aesthetic considerations, this setting won't affect top/bottom layers. In other words, gap fills that can be seen from outside won't be filtered out

  1. PA(pressure advance) now support multi-color printing. A new PA value from the selected filament profile will be applied whenever there is

a filament/extruder change action. This change only affects multi-color printing.

  1. Users can now set float values of layer time in Filament->Cooling tab.
  2. Allow to set target bed temp to 0
  3. Fix a bug that layer number is not displayed correctly in klipper UIs
  4. Force using linear PA model when manual PA override is enabled for Bambu machines
  5. Remember the last used filament
  6. Skip checking BL network plugin for third-party printers.

NOTE: For Apple M1 users, please take a look at this [article](www.howtogeek.com/803598/app-is-damaged-and-cant-be-opened/ ↗ ) about how to run unsigned applications on your machine. Or better, you can build it from the source codes if you want:)

Apple requires a subscription(costs 99$ yearly) for developers to sign their app. I don't do a lot of dev work on Mac, and this is a nonprofit open-source project, so I decided not to pay the money ;)

Offizielles Release ↗