OrcaSlicer
OrcaSlicer 1.3.3
Oficjalny rekord OrcaSlicer 1.3.3, opublikowany 9 lis 2022.
Oficjalne pliki tego wydania
macOS · 2 pliki
- BambuStudio-SoftFever_V1.3.3_Mac_Intel.zipIntel / AMD 64-bit · 71,9 MiB · 116 pobierzOficjalne pobranie ↗
- BambuStudio-SoftFever_V1.3.3_Mac_m1.zipNie określono w nazwie pliku · 70,0 MiB · 94 pobierzOficjalne pobranie ↗
Nie podano · 1 pliki
- BambuStudio-SoftFever_V1.3.3.zipNie określono w nazwie pliku · 70,7 MiB · 367 pobierzOficjalne pobranie ↗
Zmiany pakietów od poprzedniego wydania
W porównaniu z 1.3.3-sf-beta3 liczba publicznych plików aplikacji zmienia się z 1 na 3.
Platforma
- macOS0 → 2Dodane +2
Architektura
- Intel / AMD 64-bit0 → 1Dodane +1
- Nie określono w nazwie pliku1 → 2Dodane +1
Format
- ZIP1 → 3Dodane +2
Liczby są osobnymi ujęciami nazw plików wydawcy według platformy, procesora i formatu. Nie gwarantują zgodności ani wsparcia.
Podgląd informacji o wydaniu
Fragment zwykłego tekstu z informacji wydawcy. Pełny aktualny tekst znajduje się w oficjalnym wydaniu.
Informacje wydawcy pozostają w oryginalnym języku źródłowym. Ten fragment nie jest tłumaczony maszynowo.
Release notes:
- Improve top surface quality.
Fix a bug that internal solid infills didn't use monotonic when top surface is using monotonic lines
- New feature: filter out tiny gaps.
Note: for aesthetic considerations, this setting won't affect top/bottom layers. In other words, gap fills that can be seen from outside won't be filtered out
- PA(pressure advance) now support multi-color printing. A new PA value from the selected filament profile will be applied whenever there is
a filament/extruder change action. This change only affects multi-color printing.
- Users can now set float values of layer time in Filament->Cooling tab.
- Allow to set target bed temp to 0
- Fix a bug that layer number is not displayed correctly in klipper UIs
- Force using linear PA model when manual PA override is enabled for Bambu machines
- Remember the last used filament
- Skip checking BL network plugin for third-party printers.
NOTE: For Apple M1 users, please take a look at this [article](www.howtogeek.com/803598/app-is-damaged-and-cant-be-opened/ ↗ ) about how to run unsigned applications on your machine. Or better, you can build it from the source codes if you want:)
Apple requires a subscription(costs 99$ yearly) for developers to sign their app. I don't do a lot of dev work on Mac, and this is a nonprofit open-source project, so I decided not to pay the money ;)