OrcaSlicer

OrcaSlicer 1.3.3

Fiche officielle de OrcaSlicer 1.3.3, publiée le 9 nov. 2022.

Stable3 paquets publics577 téléchargements GitHub enregistrés

Fichiers officiels de cette version

macOS · 2 fichiers

Non indiqué · 1 fichiers

Évolution des paquets depuis la version précédente

Par rapport à 1.3.3-sf-beta3, le nombre de fichiers publics de l’application passe de 1 à 3.

Plateforme

  • macOS0 → 2Ajoutés +2

Architecture

  • Intel / AMD 64-bit0 → 1Ajoutés +1
  • Non indiqué dans le nom du fichier1 → 2Ajoutés +1

Format

  • ZIP1 → 3Ajoutés +2

Les décomptes sont des vues séparées des noms de fichiers de l’éditeur par plateforme, processeur et format. Ils ne garantissent ni compatibilité ni assistance.

Aperçu des notes de version

Extrait en texte brut des notes de l’éditeur. Ouvrez la version officielle pour le texte complet et actuel.

Les notes de l’éditeur restent dans leur langue source. Cet extrait n’est pas traduit automatiquement.

Release notes:

  1. Improve top surface quality.

Fix a bug that internal solid infills didn't use monotonic when top surface is using monotonic lines

  1. New feature: filter out tiny gaps.

Note: for aesthetic considerations, this setting won't affect top/bottom layers. In other words, gap fills that can be seen from outside won't be filtered out

  1. PA(pressure advance) now support multi-color printing. A new PA value from the selected filament profile will be applied whenever there is

a filament/extruder change action. This change only affects multi-color printing.

  1. Users can now set float values of layer time in Filament->Cooling tab.
  2. Allow to set target bed temp to 0
  3. Fix a bug that layer number is not displayed correctly in klipper UIs
  4. Force using linear PA model when manual PA override is enabled for Bambu machines
  5. Remember the last used filament
  6. Skip checking BL network plugin for third-party printers.

NOTE: For Apple M1 users, please take a look at this [article](www.howtogeek.com/803598/app-is-damaged-and-cant-be-opened/ ↗ ) about how to run unsigned applications on your machine. Or better, you can build it from the source codes if you want:)

Apple requires a subscription(costs 99$ yearly) for developers to sign their app. I don't do a lot of dev work on Mac, and this is a nonprofit open-source project, so I decided not to pay the money ;)

Version officielle ↗